• Lion King igra nije se mogla pokrenuti na Windowsima pa je djece na božićno jutro dočekao plavi ekran smrti
  • Ekipa koja je radila na Microsoftovom WinG grafičkom sučelju, nakon ove katastrofe napravila je DirectX
  • Ekipa koja je radila DirectX stvorila je kasnije - Xbox

Da bi došli na listu najgorih tehnoloških proizvoda svih vremena stvarno morate biti katastrofalno loši. To se dogodilo Disneyevoj igri Lion King koji je izašla 1994. godine. I koja je, pisali su tada mediji i ljuti korisnici, potpuno uništio Božić. Za to treba biti posebno talentiran - uništiti Božić i rastužiti na tisuće klinaca je doista grozno. Što se dogodilo? Lion King CD izašao je krajem 1994. godine kao i film, koji je osvojio dva Zlatna globusa i dva Oscara te srca djece diljem svijeta. Sam CD oslanjao se na WinG grafičko sučelje, koje je služilo da poboljša grafičke performanse na Windows 3 operativnim sustavima, a driveri za grafičku morali su se ručno podešavati da bi igra radila. Istovremeno, krajem te godine, Compaq je na tržište izbacio novi Presario čiji driveri nisu bili testirani s WinG sučelje. I kad su roditelji u to računalo ubacili CD, dočekao bi ih poznati plavi ekran smrti. Zamislite tugu te djece, nema Kralja lavova, već samo plavi ekran smrti! Inače, sama je igra prošla dosta dobro, samo je u verziji za Windowse prodana u 200 tisuća primjeraka, dok je za SNES samo u Sjedinjenim Državama, prodano 1,27 milijuna primjeraka.

Iskupljenje u Microsoftu

Nakon katastrofe s WinG sučeljem, Microsoft se iskupio kako su sva tužna djeca svijeta i zaslužila. Tim koji je radio na WinG sustavu, brzo ga se riješio i napravio DirectX. Malo prije nego će izaći revolucionarni Windowsi 95, tri su Microsoftovca - Craig Eisler, Alex St. John, and Eric Engstrom - zaključili kako devoloperi igara MS-DOS vide kao nadmoćniji sustav i kako zbog toga Windowsi 95 možda neće uspjeti. I bili su u pravu. MS-DOS je davao direktan pristup grafičkoj kartici, mišu, tipkovnici, zvuku, a Windowsi nisu. DirectX je kako znamo spasio stvar, no tu nije kraj Microsoftovog velikog iskupljenja.

I tako je nastao Xbox

Da, propast Lion King igre na Windowsima dovela je do DirectX-a, a DirectX do Xboxa. Kako navode povijesni zapisi, godine 1998. četiri su člana DirectX tima (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase i voditelj DirectX tima Otto Berkes) počeli razgovore o novoj konzoli čiji bi temelj bio upravo DirectX. Kodno ime projekta bilo je Midway, a radio se o referenci na istoimenu bitku iz Drugog svjetskog rata u kojoj su Amerikanci pobijedili Japan. Baš tako su i sada jurišali na Playstation koji je dominirao tržištem konzola. Predložena imena za konzolu bila su Windows Entertainment Project (WEP), Microsoft Total Gaming (MTG), Microsoft Interactive Network Device (MIND), i Microsoft Interactive Center (MIC), kao i DirectX Box, iz kojeg su došli do imena Xbox. Ono se pak nije svidjelo Microsoftovom marketingu, koji je predlagao imena 11-X i Eleven-X. Srećom, Xbox se pokazao kao najpopularnije ime. Prvi Xbox na CES-u su 2001. godine predstavili The Rock i Bill Gates, a ta se verzija konzole prodala u 24 milijuna primjeraka. Danas ima oko 41 % udjela na tržištu igraćih konzola, što je definitivno sjajan rezultat.



Prijavi se na naš newsletter i primaj ekskluzivne vijesti iz svijeta prijenosnih računala. Bez spama, naravno ;)

ponuda